По прогнозу Ericsson, к 2020 году 70% населения мира будет пользоваться смартфонами

“Человек не испытывает стресс, общаясь по домашнему телефону”
90% жителей Земли в 2020 году получат доступ к сотовой связи. Кроме того, по прогнозам компании Ericsson Mobility Report, 70% людей будут пользоваться смартфонами. При этом, разумеется, не всем понадобятся услуги мобильных операторов, говорят эксперты “Коммерсантъ FM”.
Мобильная связь охватит 90% населения планеты уже через пять лет. К такому выводу пришла компания Ericsson Mobility Report. По прогнозам экспертов, общее число мобильных подключений к 2020 году вырастет до 9 млрд.

И это при населении земли всего в 7 млрд человек. Смартфонами с доступом к мобильным сетям будут пользоваться 70% жителей планеты. Прогноз оправдается, если число получаемого операторами мобильного трафика будет расти, отметил эксперт фонда “Финам Глобал” Леонид Делицын. Однако техническая доступность сетей по всей планете не означает, что все мировые регионы смогут позволить себе ими пользоваться, добавил эксперт.
“Будут или нет покрыты 90% населения земного шара к 2020 году мобильными сетями, в основном зависит от энтузиазма операторов и от прогноза этих операторов относительно спроса на услуги.

И в первую очередь, конечно, это услуги передачи данных, то есть наших фотографий и кусочков видео, которые мы распространяем о себе в социальных сетях, потому что это то, что сейчас приносит операторам некоторые деньги. Однако надо понимать, что покрытие населения не будет означать, что действительно 90% населения земного шара будут пользоваться мобильной связью”, — подчеркнул Делицын.

По данным компании Ericsson, рост к 2020 году ожидается и в сфере мобильного интернета, что в свою очередь ударит по самим сотовым операторам из-за роста популярности интернет-мессенджеров и звонков через интернет, считают эксперты. Однако мобильные компании не всегда теряют прибыль от конкуренции с альтернативными видами связи, уверен редактор IT-направления “Ленты.ру” Александр Баулин.
“Мессенджеры составляют конкуренцию голосовой связи, но при этом они используют каналы связи часто те же самые, что и голосовая связь, то есть сотовых операторов.

В крупных городах они могут составлять конкуренцию голосовой связи, но при этом в крупных городах операторы получают больше выручки за счет передачи данных. Значительная чистая прибыль сосредоточена в секторе корпоративной голосовой связи, соответственно, в корпоративном секторе пока еще обычный звонок делать проще, надежнее”, — рассказал Баулин “Коммерсантъ FM”.
Еще одним поводом для замедления распространения мобильной связи может стать качество сигнала и его устойчивость, считают специалисты.

В этом смысле стационарная телефонная сеть по-прежнему имеет преимущества, подчеркнул независимый эксперт по изучению каналов связи и сферы коммуникаций Кирилл Ханин.
“Покрытие 100% сотовой связью еще не означает, что мы совсем отказываемся от стационарной. Не стоит забывать о качестве связи и, как ни странно, психологическом факторе, то есть, по нашим исследованиям, качество разговоров по домашнему телефону с психологической точки зрения гораздо выше: разговоры дольше, разговоры более основательные, и человек не испытывает стресс, общаясь по домашнему телефону.

Не стоит забывать все-таки о качестве связи: разрыв и плохая связь, которая присутствует до сих пор, к сожалению, в сотовых телефонах, не позволяет вести определенные деловые, серьезные разговоры”, — отметил Ханин.
Эксперты Ericsson также уверены, что в будущем смартфоны создадут сетевое общество. Суть концепции в том, что все устройства будут иметь беспроводное соединение и смогут подключаться друг к другу.

Linux i386 Boot Code HOWTO

1. Что такое bootstrapping?
В классическом смысле термин bootstrap (буквально: тянуть за ушки на голенищах сапог; прим. переводчика ) описывает поведение человека (обычно человек этот лежит т.к. сильно устал), поэтапно и с трудом приводящего себя в вертикальное положение, подтягиваясь за голенища собственных сапог. В мире операционных систем bootstrapping’ом называется процесс, в ходе которого часть операционной системы загружается на выполнение, что в свою очередь загружает и инициализирует следующую часть операционной системы.

При этом инициализируются переменные во внутренних структурах ядра Linux и запускаются процессы (в дальнейшем обычно порождающие другие важные процессы). “Самозагрузка” компьютера — долгая и сложная задача, ибо в момент включения компьютера все устройства находятся в непредсказуемом состоянии, а оперативная память неактивна и содержит случайные значения. Поэтому понятно, что процесс самозагрузки (bootstrapping) сильно зависит от архитектуры компьютера.
Внимание!
Мы говорим об архитектуре IBM PC.

Один мой сосед пинает свой системный блок для того, чтобы его запустить. Он называет это “bootslapping” [шмяканье сапогом], а не “bootstrapping”. Но описанный ниже процесс происходит и в этом случае!
2. Что такое BIOS? Чем он занимается?
В момент включения питания компьютер практически бесполезен. Поскольку оперативная память содержит случайные данные, не инициализирована и отсутствует операционная система. В начале самозагрузки специальный электронный контур устанавливает логическое значение на выходе RESET процессора.

Затем, некоторые регистры процессора, включающие регистр CS ( один из Сегментных Регистров, он указывает на сегмент памяти, содержащий инструкции программы) и EIP (когда CPU выявляет сгенерированное процессором исключение, другими словами, когда процессор возбуждает исключение, обнаружив что-либо аномальное при выполнении инструкции, а исключения бывают трех видов, а именно “fault”, “trap” и “abort”, в зависимости от значения регистра EIP, сохраненного в стеке режима ядра в том момент, когда блок управления CPU возбуждает исключение — во как! Не у всякого получится!) устанавливаются в фиксированное значение [для тех, кто случайно забыл: EIP — регистр процессора, указывающий на следующую 32-разрядную команду.

прим. переводчика ]. Затем выполняется код, находящийся по физическому адресу 0xfffffff0. Этот адрес аппаратно отображается в чип с постоянной памятью, которую обычно называют ROM . BIOS (Basic Input/Output System — Базовая Система Ввода/Вывода) — набор хранящихся в ROM программ.

Этот набор включает несколько низкоуровневых процедур обработки прерываний, которые используются разными операционными системами для управления составляющими компьютер устройствами. DOS от Microsoft — это одна из таких операционных систем.
Теперь возникает такой вопрос: пользуется ли Linux BIOS для инициализации подсоединенных к компьютеру устройств? Или для этой цели служит что-либо иное? И если да, то что? Ну, ответ не так прост, потому его надо тщательно разобрать.

Начиная с модели 80386 микропроцессоры Intel выполняют трансляцию адресов (Логический Адрес –> Линейный Адрес –> Физический Адрес) двумя способами, называемыми ” Реальным режимом ” и ” Защищенным режимом “. Реальный режим существует главным образом для совместимости со старыми моделями. Все процедуры BIOS выполняются в Реальном режиме. Но ядро Linux выполняется в Защищенном режиме, а НЕ в Реальном режиме. Таким образом, Linux после инициализации НЕ использует BIOS, а предоставляет собственный драйвер для каждого устройства в компьютере.

Далее возникает следующий вопрос: если Linux работает в защищенном режиме, то почему BIOS не может использовать тот же режим? BIOS использует для своей работы реальный режим потому, что BIOS для своей работы пользуется адресами реального режима, а адреса реального режима — единственно доступные в момент включения компьютера. Адрес реального режима состоит из сегмента seg и смещения off, соответствующий ему физический адрес равен seg*(2*8)+off.

(Дополнительно заметьте: поскольку Дескриптор Сегмента имеет длину 8 байтов, его относительный адрес в GDT или LDT [глобальной или локальной таблице дескрипторов] получается умножением наиболее значимых 13 битов селектора сегмента на 8 — все понятно?).
И что, это означает, что Linux не использует BIOS в ходе процесса самозагрузки [bootstrapping]? М-м, ответом будет Нет . Linux вынужден воспользоваться BIOS на том этапе самозагрузки, когда нужно извлечь образ Ядра с диска или с еще какого-либо внешнего устройства.

Подытоживая, давайте рассмотрим главные действия, выполняемые BIOS в ходе начальной загрузки. Действия эти таковы:
Выполняется всеобъемлющий тест аппаратуры. Это нужно для того, чтобы определить, какие устройства наличествуют и то, какие из обнаруженных устройств работают нормально, а какие — нет. Обычно этот этап называется POST [Power-On Self-Test или самопроверка при включении питания]. В этот момент выводится заставка с версией и серия сообщений (помните моего друга, который заводит свой комп ногой? POST на его машине не выдает сообщений об ошибке!!).

Затем, BIOS инициализирует аппаратуру. Это очень важный этап, потому что он гарантирует то, что все аппаратные устройства работают без конфликтов за линии прерывания и порты ввода/вывода. Когда эта процедура завершается, BIOS выводит таблицу установленных на шине PCI устройств.
Затем приходит очередь “операционной системы”. В зависимости от своих настроек, на этом этапе BIOS’у может потребоваться получить доступ к загрузочному сектору дискеты, жесткого диска или какого-либо из установленных в системе CD-ROM’ов.

Как только найдено пригодное устройство, BIOS копирует содержимое его первого сектора в память по физическому адресу 0x00007c00. а затем совершает переход на этот адрес и выполняет только что загруженный код. Вот и все. Это и есть операции, которые назначено выполнить BIOS’у. Как только они завершаются, за дело берется начальный загрузчик [Boot Loader].

А мы переходим к следующему разделу.
3. Начальный Загрузчик [Boot Loader]. А это что? Что он делает-то?
BIOS вызывает (обратите внимание: НЕ ВЫПОЛНЯЕТ, а вызывает) специальную программу, чья главная (а скорее единственная) задача — загрузить в оперативную память образ ядра операционной системы. Эта программа называется Загрузчик [Boot Loader]. Прежде, чем мы двинемся дальше, давайте мельком взглянем на разные способы загрузки системы:
Загрузка Linux с загрузочной дискеты
Загрузка Linux с жесткого диска
1.

Загрузка Linux с загрузочной дискеты: Когда загрузка происходит с гибкого диска, в память считываются инструкции, хранящиеся в его первом секторе. Этот код далее копируют в память остальные секторы, содержащие образ ядра.
2. Загрузка Linux с Жесткого Диска: В этом случае процедура загрузки иная. Первый сектор жесткого диска, называемый Главной Загрузочной Записью [Master Boot Record, MBR] содержит таблицу разделов и небольшую программу. Эта программа загружает первый сектор того раздела, который содержит назначенную к старту операционную систему.

Linux, будучи в высшей степени гибким и изощренным образчиком программного обеспечения, заменяет программу в MBR на более хитроумную, называемую LILO (LInux boot Loader). LILO позволяет пользователю выбрать загружаемую операционную систему.
А теперь приглядимся к этим двум способам загрузки OS внимательнее.
4. Загрузка Linux с дискеты
Ядро Linux влезает на одну дискету на 1,44 Mb. (На самом деле есть вариант установки Red Hat Linux, известный как “голый”, которому нужно приблизительно 2 Mb оперативной памяти и приблизительно 1,44 Mb на диске для того, чтобы запустить Red Hat Linux.

В конце концов, в этом суть Linux, не так ли?) Но единственный путь хранить Ядро Linux на дискете — сжать образ ядра. Важно понимать, что сжатие происходит в момент компиляции, в то время как распаковка производится загрузчиком в момент загрузки.
В случае загрузки с дискеты загрузчик устроен очень просто. Он написан на ассемблере и находится в файле /usr/src/linux-2.4.2/arch/i386/boot/bootsect.S.

При компиляции ядра и построении нового образа выполнимый код, созданный из этого ассемблерного файла, помещается в начало файла с образом ядра. Это облегчает изготовления загрузочной дискеты с Linux Kernel Image.
Копирование образа ядра на дискету начиная с первого сектора создает загрузочный диск. Когда BIOS загружает первый сектор дискеты, он на самом деле копирует код загрузчика. Загрузчик, вызывается BIOS безусловным переходом [jump] по физическому адресу 0x00007c00 и выполняет следующее:
Перемещает себя с адреса 0x00007c00 в область памяти 0x00090000 .

Устанавливает стек реального режима по адресу 0x00003ff4 .
Устанавливает таблицу параметров диска. Эта таблица используется BIOS’ом для управления драйвером гибкого диска.
С помощью процедуры BIOS выводит сообщение ” Loading “.
Далее. Вызывает процедуру BIOS для загрузки кода setup() из образа ядра на дискете. Этот код загружается в память по адресу 0x00090200 .

Вызывает завершающую процедуру BIOS, которая загружает с дискеты оставшуюся часть ядра. Загрузка производится либо по адресу 0x00010000 (так называемая загрузка “в нижние адреса” [low address] для ядер малого размера, собираемых командой ” make zImage “), либо по адресу 0x00100000 (называется загрузкой “в верхние адреса” [high address] для “больших” ядер, собираемых командой ” make bzImage “).
И, наконец, выполняет безусловный переход на код функции setup() .
5. Загрузка Linux с жесткого диска
Чаще всего ядро Linux загружается с жесткого диска.

Для этого требуется двухшаговый загрузчик. В системах на базе Intel наиболее обычен загрузчик LILO. Для других архитектур существуют свои загрузчики. LILO может быть установлено либо в MBR, либо в загрузочный сектор активного раздела жесткого диска (обратите внимание, что в процессе установки Red Hat Linux имеется этап, на котором пользователь должен выбрать, куда будет записано LILO: в MBR или в загрузочный сектор).
LILO разбито на две части, иначе оно было бы слишком велико для того, чтобы поместится в MBR.

Собственно MBR или загрузочный сектор раздела включают маленький загрузчик, который BIOS помещает в оперативную память по адресу 0x00007c00. Эта маленькая программа перемещает себя по адресу 0x0009a000. а затем устанавливает стек реального режима и, наконец, загружает вторую часть LILO. (Обратите внимание: стек реального режима занимает адреса памяти 0x0009b000-0x0009a200 ).
Вторая часть LILO читает с диска сведения обо всех доступных операционных системах и выводит приглашение, позволяющая пользователю выбрать одну из имеющихся ОС.

После того, как то или иное ядро выбрано (в моей системе имеется возможность выбрать любое из 8 различных custom ядер!), загрузчик копирует в оперативную память либо загрузочный сектор соответствующего раздела (и передает ему управление), либо непосредственно копию образа выбранного ядра.
Поскольку образ ядра должен быть загружен, автономный загрузчик Linux по сути выполняет те же действия, что и загрузчик, встроенный в образ ядра.

Загрузчик, вызываемый из BIOS безусловным переходом на адрес 0x00007c00. выполняет следующие действия:
Перемещает себя с адреса 0x00007c00 на адрес 0x00090000 .
Устанавливает стек реального режима по адресу 0x00003ff4 .
Настраивает таблицу параметров диска. Она нужна BIOS’у для управления драйвером жесткого диска.
С помощью вызова процедуры BIOS выводит сообщение: ” Loading Linux “.
Затем вызывает процедуру BIOS, которая загружает процедуру setup() из образа ядра.

Она помещается в память по адресу 0x00090200 .
Вызывает завершающую процедуру BIOS, которая загружает с дискеты оставшуюся часть ядра. Загрузка производится либо по адресу 0x00010000 (так называемая загрузка “в нижние адреса” [low address] для ядер малого размера, собираемых командой ” make zImage “), либо по адресу 0x00100000 (называется загрузкой “в верхние адреса” [high address] для “больших” ядер, собираемых командой ” make bzImage “).
И, наконец, выполняет безусловный переход на код setup().

6. Функция setup( ). А эта зачем?
Ну, вот и пришло время внимательнее поглядеть на некоторые незаменимые для процесса “самозагрузки” [bootstrapping] функции, необходимо написанные на языке ассемблера. Здесь мы рассмотрим функцию setup() .
Исходный текст setup() можно найти в файле /usr/src/linux-2.4.2/arch/i386/boot/setup.S. Компоновщик помещает машинный код функции непосредственно после встроенного загрузчика ядра, а именно по смещению 0x200 в файле образа ядра.

Этот факт позволяет загрузчику легко найти этот код и скопировать его в оперативную память по физическому адресу 0x00090200 .
Возникает вопрос: а что собственно делает функция setup(). Как подсказывает ее имя, она что-то устанавливает. Но что? И как?
Как все мы знаем, для того, чтобы ядро могло нормально работать, необходимо обнаружить и в нужном порядке инициализировать все имеющиеся в компьютере аппаратные устройства. Функция setup() как раз и занимается тем, что инициализирует аппаратные средства, создавая таким образом среду для работы ядра.

Стоп, стоп, стоп. Разве несколько минут назад мы не видели, что этим вроде бы должен заниматься BIOS? Ну да, верно. 100%. И хотя BIOS уже проинициализировал большую часть аппаратуры, ядро Linux на это не полагается и инициализирует все устройство по-своему. Кто-нибудь спросит: “Ну, а почему это Linux так поступает?”. Ответ на этот вопрос с одной стороны очень прост, а с другой стороны это крайне трудно объяснить. Ядро Linux спроектировано именно так для улучшения переносимости и увеличения надежности.

Эта одно из многих свойств, которые делают ядро Linux лучшим из всех имеющихся ядер Unix и Unix-подобных операционных систем и уникальным в столь многих отношениях. Полное понимание того, как эта функция реализована в ядре Linux, находится за пределами этой статьи и требует весьма детального рассмотрения существенных моментов Архитектуры Ядра Linux.
Код setup() выполняет следующие задачи:
Во-первых, определяется общий объем имеющейся в системе оперативной памяти.

Для этого вызывается процедура детектирования памяти BIOS.
Устанавливается задержка и частота автоповтора клавиатуры.
Определяется видеоадаптер.
Проводится переинициализация контроллера жесткого диска и определяется параметры дисковых накопителей.
Проверяет наличие шины IBM Micro Channel (MCA).
Проверяет наличие указательного устройства PS/2 (bus mouse).
Проверка наличия поддержки управления питанием Advanced Power Management (APM) в BIOS.
Далее проверяется расположения загруженного в оперативную память образа ядра.

Если ядро было загружено “по нижнему адресу” (при использовании zImage загрузка проводится по физическому адресу 0x00010000 ) ядро перемещается в “верхние адреса” (по физическому адресу 0x00100000 ). Если ядро загружено из “bzImage”, то оно НИКУДА не перемещается.
Устанавливается таблица дескрипторов прерываний (IDT) и глобальная таблица дескрипторов (GDT).
Если имеется блок операций с плавающей точкой (математический сопроцессор или fpu), он перезагружается на этом шаге.

На этом шаге перепрограммируется программируемый контроллер прерываний (PIC).
ЦП переключается из реального режима в защищенный режим с помощью установки бита PE в статусном регистре cr0.
Совершается безусловный переход [jump] на код ассемблерной функции stratup_32() .
С этого момента изложение становиться “круче” т.к. с этого момента процесс самозагрузки делается несколько сложнее. Я надеюсь, что вы отложите все дела и всерьез вникнете в то, что последует.

7. 1-я функция startup_32( ). А зачем эта?
Итак, сразу перейдем к источнику путаницы. Существуют две функции, называемые startup_32() . И хотя обе написаны на ассемблере и необходимы для “bootstrapping’а”, это совершенно разные функции. Код той, о которой идет речь сейчас, находится в файле /usr/src/linux-2.4.2/arch/i386/boot/compressed/head.S. В зависимости от того, в “высокие” или “низкие” адреса оперативной памяти загружен образ ядра после выполнения setup(). тело этой функции оказывается перемещенным либо на физический адрес 0x00100000.

либо на физический адрес 0x00001000 .
В ходе выполнения эта функция делает следующее:
Инициализация сегментных регистров и временного стека.
Заполнение нулями области неинициализированных данных ядра. Эта область может быть идентифицирована по символам _edata и _end .
Затем вызывается функция decompress_kernel(). Она используется для распаковки образа ядра Linux. В результате этого вызова на экране появляется надпись ” Uncompressing Linux.

“. После того, как образ ядра распакован без ошибок, на экран выводится сообщение ” OK, booting the kernel. “. Здесь важен вопрос: “Хорошо, мы поняли, что образ ядра распаковывается. Но куда загружается этот распакованный образ?”. Ответ таков: Если образ ядра был первоначально загружен в “низкие” адреса, распакованный образ ядра помещается по физическому адресу 0x00100000. В противном случае, если сжатый образ ядра был загружен “высоко”, распакованное ядро сохраняется во временном буфере сразу за сжатым образом.

По окончании распаковки ядро помещается в свою окончательную позицию по физическому адресу 0x00100000 .
И, наконец, управление передается на физический адрес 0x00100000 .
Теперь, когда завершилась четвертая из упомянутых выше операций, за работу берется другая функция sturtup_32(). Другими словами, эстафета самозагрузки передается во вторую функцию.
8. 2-я функция startup_32( ). Что происходит здесь?
Распакованное ядро Linux начинается с другой функции sturtup_32().

Ее код хранится в файле /usr/src/linux-2.4.2/arch/i386/kernel/head.S .
Естественен вопрос: “Стойте, две разные функции с одинаковым именем. Разве это не источник геморроя?”. Отвечаю: нет . никоем образом. Поскольку обе функции получают управление в результате безусловного перехода на их физический адрес и с этого момента выполняются в своем отдельном, собственном окружении. Ну, вообще никаких проблем!
Теперь посмотрим на возможности второй sturtup_32(). Что она делает? В ходе своей работы эта функция, по сути, устанавливает окружение времени выполнения для первого процесса Linux (с номером 0).

Выполняются следующие операции:
Окончательная установка значений сегментных регистров.
Создание и настройка стека режима ядра для процесса 0.
Затем вызывается и выполняется функция setup_idt(), которая заполняет таблицу дескрипторов прерываний (IDT, Interrupt Descriptor Table) нулевыми дескрипторами обработчиков прерываний.
Полученные из BIOS параметры системы помещаются в первую страницу [first page frame].

Определяется “Модель” процессора.
Загружает адреса GDT и IDT в регистры gdtr и idtr.
И, наконец, совершает безусловный переход на код функции start_kernel() .
9. Функция start_kernel( ). Чем занимается она?
start_kernel() завершает ” инициализацию ” ядра Linux. В ходе ее выполнения инициализируются все жизненно необходимые компоненты ядра. Что, в сущности, есть последний этап процесса “bootstrapping’а”.
В процессе выполнения этой функции происходит следующее:
Функция paging_init() инициализирует таблицу страниц.

Затем функция mem_init() инициализирует дескрипторы страниц.
Функции trap_init() и init_IRQ() в ходе своего выполнения проводят завершающую инициализацию IDT.
Выполняются функции kmem_cache_init() и kmem_cache_sizes_init (). инициализирующие систему распределения памяти Slab Allocator.
Системные дата и время устанавливаются в ходе выполнения функции time_init() .
Создается поток выполнения [thread] ядра для процесса 1 посредством вызова функции kernel_thread().

Как устроен смартфон?

Предлагаемые нам смартфоны, планшеты, коммуникаторы и медиаплееры являются тщательно продуманными, самодостаточными приборами. И все же очень интересно залезть внутрь и посмотреть, как они устроены. Попробуем разобраться.
За несколько десятилетий вычислительные машины стремительно эволюционировали. Многокомнатные релейные, ламповые и транзисторные монстры уступили дорогу куда более совершенным устройствам, собранным из полупроводниковых микросхем. Благодаря миниатюрности, надежности, малому энергопотреблению и невысокой стоимости компьютеры проникли во все сферы быта – от телефонов до стиральных машин.

Но развитие на этом не остановилось. И если средневековые схоласты спорили о том, сколько ангелов может поместиться на острие иглы, инженеры будущего наверняка смогут разместить там полнофункциональный мобильный компьютер. Впрочем, и современные достижения микроэлектроники весьма впечатляют.
Высокоинтегрированные системы
Традиционные мобильные платформы, состоящие из микросхем системной логики (чипсета) и процессора, размещенных на системной плате, годятся для ограниченного круга устройств, прежде всего ноутбуков и нетбуков.

Однако есть целый класс сверхмобильных аппаратов, которым в качестве платформы требуется нечто более компактное и менее энергопотребляющее. Среди них – планшетные компьютеры, смартфоны, ультракомпактные нетбуки и всевозможные специализированные гаджеты (навигаторы, MP3- и MP4-плееры и т.д.). В основе – сверхмобильная платформа, которая чаще всего представляет собой так называемую систему на кристалле (System-on-a-Chip, SoC).

Это в буквальном смысле самодостаточная система, объединяющая разнообразные устройства (процессоры, память, контроллеры интерфейсов и многое другое) и выполненная в виде единой микросхемы (кристалла).Краеугольным камнем SoC является особый центральный процессор со сверхнизким энергопотреблением. В отличие от процессоров для ПК, в которых применяется разработанная Intel архитектура х86, процессоры мобильных платформ в подавляющем большинстве случаев используют архитектуру ARM, позволяющую создавать пусть менее производительные, зато более экономичные и компактные устройства.

Самыми известными производителями процессоров данной архитектуры являются фирмы Qualcomm, Marvell, Apple и Samsung. Их разработки используются не только в мобильных устройствах собственного производства, например Apple iPhone, но и в изделиях сторонних производителей, таких как HTC или Nokia.
Накопитель
В качестве жесткого диска в сверхмобильных системах применяется энергонезависимая NAND или flash-память.

Ее преимуществами, в сравнении с типичным накопителем на магнитных дисках, являются сверхкомпактные размеры, низкое энергопотребление и устойчивость к внешним физическим воздействиям (удары, вибрация), что особенно важно для мобильных устройств, учитывая обычные условия их эксплуатации.
Объем установленной flash-памяти, как правило, зависит от позиционирования продукта в линейке: 8-16 Гб для бюджетных моделей и десятки гигабайт — для более дорогих имиджевых модификаций.

Во многих мобильных устройствах присутствует дополнительный разъем для установки стандартных карт SD или microSD, что позволяет значительно увеличить доступное пользователю «дисковое» пространство.Несмотря на жесткие технические ограничения, задаваемые «ультракомпактными» условиями эксплуатации, частоты современных одночиповых систем уже смогли превысить знаковый рубеж 1 ГГц. Такая производительность вовсе не является избыточной – она нужна прежде всего для плавного воспроизведения насыщенного технологией flash-контента – в частности, многих интернет-сайтов.

Расширение платформы
Графические решения, применявшиеся в более ранних и бюджетных моделях медиаплееров и смартфонов, имели недостаточную производительность; поэтому подобные устройства зачастую оснащаются дополнительным медиапроцессором, берущим на себя функции воспроизведения видео.В ближайшее время ведущими разработчиками ARM-процессоров запланирован массовый переход на двухъядерную архитектуру с дальнейшей перспективой внедрения полноценной многоядерности.

В связке с процессором работает графическое ядро, также разработанное с учетом максимальной экономичности. Впрочем, современные мобильные графические ядра способны не только выводить элементы интерфейса на экран, но и воспроизводить видео стандартов высокой четкости (HD-видео), а также брать на себя расчеты сложной трехмерной графики, использующейся в разнообразных популярных 3D-играх.
Хотя новейшие решения класса ARM Mali 400, NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2) или Imagination PowerVR SGX540 по своим графическим и иным возможностям уступают настольным аналогам, однако вполне сопоставимы с видеопроцессорами, применяющимися в таких популярных игровых приставках, как Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.

Недаром в последнее время появилось множество динамичных трехмерных игр с впечатляющей графикой и сложными спецэффектами.
Средства связи
Фактически обязательным элементом сверхмобильных платформ стали сетевые интерфейсы, проводные и (или) беспроводные – в частности, 100 Мбит/1 Гбит Ethernet, Wi-Fi стандартов 802.11b/g/n и Bluetooth.

За них отвечает отдельный сетевой контроллер, как правило, разработки Broadcom или Atheros.
Поддержка беспроводной сети Wi-Fi позволяет, при наличии точки доступа, легко интегрировать мобильный гаджет в домашнюю сеть и обмениваться данными между ним и основными устройствами (настольный ПК, ноутбук, домашний файловый сервер или NAS). А в некоторых заведениях – например, гостиницах, залах ожидания в аэропортах, интернет-кафе и закусочных McDonald’s, – есть бесплатная услуга выхода в Интернет.

В отличие от медиаплееров, смартфоны и некоторые планшеты дополнительно оснащаются модулями GSM/GPRS, позволяющими совершать звонки, используя сотовую связь, или самостоятельно выходить в Сеть.
Системы, предназначенные для использования в GPS-навигаторах, а также смартфоны с аналогичной функцией дооснащаются GPS-приемником, обеспечивающим связь с навигационными спутниками NAVSTAR.

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ
Как в любой компьютерной системе, одним из обязательных элементов SoC является оперативная память. Преимущественное распространение получил тип памяти LPDDR (Low Power Double Data Rate – память с низким энергопотреблением и удвоенной скоростью передачи данных). Несмотря на сходство с названиями DDR2 и DDR3, новый тип памяти несовместим с этими стандартами напрямую из-за примененных в LPDDR многочисленных микроархитектурных решений, призванных существенно снизить энергопотребление.Типичный объем оперативной памяти в современных мобильных устройствах за последнее время существенно возрос (с 128 до 512 Мб–1 Гб) и фактически соответствует объему ОЗУ настольных ПК трех-четырехлетней давности, позволяя использовать новейшие мобильные операционные системы и приложения, которые по своей функциональности мало в чем уступают настольным аналогам.

ДИСПЛЕИ
В современных гаджетах применяются сенсорные дисплеи двух типов: емкостные и резистивные. Первые обладают более высокой прозрачностью и, следовательно, требуют менее мощной подсветки для обеспечения высокой яркости и контрастности – это положительно сказывается на энергопотреблении, позволяя увеличить время автономной работы мобильного устройства.

Кроме того, емкостные экраны лучше реагируют на легкое касание пальцем, тогда как для четкого срабатывания резистивного экрана требуется некоторое усилие при нажатии – оптимальным является ввод с помощью стилуса. Впрочем, в 2008 году компания HTC разработала и запатентовала электронное перо для работы с емкостными экранами, специально предназначенное пользователям, привыкшим к управлению с помощью стилуса и не желающим переходить на «пальцевый» метод.

Дополнительным преимуществом емкостных экранов является возможность определения нескольких нажатий сразу (технология Multitouch). Типичный размер экрана для планшета составляет 7–10 дюймов (18–25 см) по диагонали, с разрешающей способностью от 800х480 до 1280×800 точек. У смартфонов и медиаплееров диагональ равна, как правило, 3–4 дюймам (7–10 см), а разрешение экрана варьируется от скромных 320х200 до впечатляющих 960х640 точек (Retina display в новых iPhone и iPod touch).

ОC ДЛЯ СВЕРХМОБИЛЬНЫХ ПЛАТФОРМ
Несколько слов об операционных системах, используемых в составе высокоинтегрированных мобильных платформ. Одна из старейших мобильных ОС – Symbian – формально является самой авторитетной на рынке, но стремительно теряет популярность под натиском молодых и перспективных конкурентов. По последним статистическим отчетам, быстрее всех распространяется операционная система Android, разработанная и внедряемая компанией Google.

Буквально за два года эта ОС получила широчайшую известность и уверенно отвоевывает позиции в самых разных устройствах: от смартфонов и коммуникаторов до нетбуков и планшетов. И, несмотря на то что новая версия Android с заявленной официальной поддержкой планшетов (Android 3.0 Honeycomb) находится пока в стадии разработки, производители не стесняются использовать в своих устройствах ее смартфонную версию.Уступает позиции и BlackBerry OS, разрабатываемая компанией Research In Motion (RIM).

Впрочем, в выпущенной летом 2010 года версии 6.0 появились многочисленные нововведения (возможность одновременного управления с помощью трекбола, аппаратной клавиатуры и сенсорной панели, обновленный браузер, поддержка HTML5 и др.), с помощью которых производитель надеется догнать конкурентов.
На четвертом месте – операционная система от Apple под названием iOS, получившая массовое распространение благодаря огромной популярности таких мобильных устройств, как iPhone, iPod touch и, конечно, iPad.

Раньше продукты Apple считались нишевыми и имиджевыми, предназначались узкой аудитории поклонников «яблочной» фирмы; сегодня же Apple стала законодателем мод, а порой выступает первопроходцем.
Пытается идти в ногу со временем и такой столп программной индустрии, как Microsoft. В 2010 году компания выпустила совершенно новую и перспективную операционную систему Windows Phone 7, призванную заменить теряющую популярность Windows Mobile (к сожалению, русифицированная версия пока не выпущена).

Сенсацией стало официальное заявление компании Nokia о прекращении поддержки Symbian и переходе на новую операционную систему от Microsoft.
СОВРЕМЕННЫЕ СИСТЕМЫ НА КРИСТАЛЛЕ
Разработкой систем на кристалле занимаются более десятка крупных фирм, но лишь некоторые из решений получили распространение на быстро растущем рынке мобильных устройств. Как уже упоминалось, в подавляющем большинстве SoC используются процессоры архитектуры ARM.

Следует отметить, что производители, как правило, не разрабатывают процессоры самостоятельно, а лицензируют готовые модификации архитектуры у компании ARM. Каждый SoC-процессор собирается индивидуально, под конкретные задачи и условия применения, из готовых блоков-«кубиков», обеспечивающих необходимую функциональность с учетом требуемых характеристик. По такой схеме работают компании Texas Instruments, ST-Ericsson, Samsung, Freescale, Apple.

Известные устройства, в которых использована платформа с применением процессоров на ядрах ARM11 и Cortex-A8
Собственной разработкой процессоров, помимо «материнской» компании ARM, занимаются Qualcomm (SnapDragon) и Marvell (XScale). Несмотря на то, что в составе новой платформы Tegra 2 еще используется «стандартный» процессор на ядре Cortex, компания NVIDIA недавно приобрела полную (full-custom) лицензию на архитектуру ARM, чтобы иметь возможность создать процессор следующего поколения на основе собственного дизайна.

Наиболее актуальными сегодня являются мобильные процессоры на базе ядер ARM11 (применяются в составе Apple iPhone 2G, iPod touch первых двух поколений, HTC Dream, Nintendo 3DS и др.) и Cortex-A8 (iPhone 3GS, iPhone 4, iPad, семейство Samsung Galaxy Tab, Google Nexus S, LG Optimus 2X и др.).
APPLE A4/A5
Начнем рассмотрение возможностей платформ в алфавитном порядке – с компании Apple. До недавнего выхода iPad 2 последним продуктом компании являлась платформа Apple A4.

В ее основе – разработанный совместно с Samsung одноядерный процессор S5L8930 на архитектуре ARM Cortex-A8. Частота процессора достигает значения 1000 МГц для iPad и 800 МГц для iPhone 4. Мощности вполне достаточно, чтобы снимать и воспроизводить HD-видео стандарта 720p, обеспечить отзывчивую работу и плавную прорисовку интерфейса.
Платформа поддерживает память типа LPDDR, в одноканальном режиме подключенную по специальной скоростной шине AMBA 3 AXI шириной 64 бит. Типичный устанавливаемый по технологии PoP (в едином корпусе, но не на одном кристалле!) объем памяти 256–512 Мб вполне достаточен для текущих запросов мобильных приложений.

Скриншот компь- ютерной игры Hyper Tunnels 3D. Уровень графики соответствует играм на ПК пяти-шестилетней давности
На кристалле также интегрирован видеопроцессор PowerVR SGX 535 от компании Imagination, поддерживающий API OpenGL ES версии 2.0. Данный графический процессор, несмотря на немолодой по современным меркам возраст, способен поддерживать игры с достаточно сложной 3D-графикой и спецэффектами на основе шейдеров второго поколения.

Кстати, идентичное идеоядро применялось в одном из первых в мире нетбуков ASUS Eee PC – Intel GMA500 IGP.
В зависимости от модели платформа оснащается сторонними модулями Wi-Fi стандартов 802.11a/b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR, GPS и HSDPA/Edge. Для хранения данных и операционной системы в состав платформы входит 8–64 Гб энергонезависимой памяти типа NAND. Традиционно для продукции Apple присутствуют акселерометр, гироскоп, магнитный компас и датчик освещения, управляющий яркостью подсветки.

В качестве операционной системы используется только «родная» ОС от Apple – iOS 4 (бывшая iPhone OS).Кстати, нередко отмечаемые недостатки устройств на данной платформе, отсутствие поддержки технологии Adobe Flash, кард-ридера или USB-порта являются следствием идеологии компании, а отнюдь не техническими недоработками.
В начале марта нынешнего года компания Apple смогла порадовать поклонников выпуском новейшей платформы Apple A5.

В данный момент она используется в планшете iPad 2, и, вероятнее всего, на ее основе будут представлены новые iPhone и iPod пятого поколения. Процессор, как и для платформы А4, разрабатывался совместно с компанией Samsung. Он основан на модифицированной архитектуре ARM Cortex A9, имеет частоту 1ГГц и теперь уже два ядра. Память типа LP DDR2 стала работать на более высокой частоте 1066 МГц. В качестве видеопроцессора применяется новый PowerVR SGX543, в несколько раз превосходящий по мощности прежнее решение.

Несмотря на значительно возросшую мощность процессора и видеоядра, разработчикам Apple удалось сохранить экономичность платформы на прежнем уровне.
MARVELL ARMADA
Следующей по списку идет SoC-платформа от Marvell. Выкупив в свое время у Intel подразделение XScale, эта компания сегодня одна из немногих самостоятельно занимается проектированием и разработкой процессоров данной архитектуры.
Модельный ряд серий PXA и Armada 100 был весьма популярен у производителей смартфонов и электронных книг, выделяясь среди конкурентов высокой энергоэффективностью, наличием модуля Wireless MMX (аналог NEON) и быстрой 2D-графики, позволяющей осуществлять плавную прокрутку и масштабирование.

На сегодня наиболее актуальной является платформа Armada 500, предназначенная для нетбуков и смартбуков. Она базируется на процессорном ядре Dove (88AP510) архитектуры ARMv7 (аналог процессоров Cortex) собственной разработки. Частотный диапазон – в пределах 1000–1250 МГц. Процессор оснащен дополнительным блоком для быстрого расчета векторных операций (VFP), модулем декодирования HD-видео стандарта 1080р и производительным 3D-видеоядром, поддерживающим ускорение технологии Adobe Flash.

Процессор Marvell Armada 610, основанный на архитектуре ARMv7
Судя по последним анонсам, компания ARM всерьез планирует вскоре выйти на серверный рынок с новыми четырехъядерными процессорами Armada XP. Обновленный контроллер памяти будет в состоянии работать с обоими современными типами мобильной ОЗУ: LPDDR2/DDR3.

Заявлена поддержка всех востребованных на сегодняшний день внешних интерфейсов: USB 2.0, SATA 2, PCI Express, Gigabit Ethernet и др. Из беспроводных адаптеров названы Wi-Fi 802.11a/b/g/n, WiMAX, 3G modem и Bluetooth. Наконец, данная платформа рассчитана на работу с множеством операционных систем: Android 3.0, Chrome OS, Ubuntu Linux, Windows Phone 7.
NVIDIA TEGRA/TEGRA 2
Поговорим теперь о разработках сравнительно нового, но весьма амбициозного игрока – NVIDIA. Первый блин «видеокарточной» компании традиционно вышел комом.

Платформа Tegra не получила сколько-нибудь широкого распространения, несмотря на вполне приличные характеристики, в частности мощное видеоядро (в этой сфере позиции NVIDIA весьма сильны). Большинство анонсированных устройств на первой Tegra так и не попало в широкую розницу или было попросту отменено.
Иная судьба, похоже, ожидает новую платформу Tegra 2. В ее составе мощный современный двуядерный процессор ARM Cortex-A9 с частотой до 1 ГГц на ядро.

Платформа поддерживает 1 Гб оперативной памяти, причем как мобильной LPDDR2, так и обычных модулей DDR2-667. Новое производительное 3D-видеоядро GeForce ULP опережает ближайших конкурентов на 30% и по мощности вполне сравнимо с «настольным» аналогом GeForce 9300. Поддерживаются одновременный вывод на два дисплея, стандартные видеовыходы CRT и HDMI 1.3, а также аппаратное кодирование и декодирование всех форматов видео, включая HD.
Перспективные процессоры на основе Tegra 2
Помимо этого, выделен отдельный медиапроцессор для обработки звука и сигнала с цифровых камер (масштабирование, поворот, автофокус и т.п.) с разрешением до 12 Мпикс.

Поддерживаются все актуальные на сегодняшний день интерфейсы: USB 2.0, SATA, кард-ридеры и др. Сетевые возможности, включая Wi-Fi, Ethernet, Bluetooth, в платформу не интегрированы и реализуются с помощью дополнительных сторонних контроллеров.В настоящее время анонсировано немало перспективных устройств на основе Tegra 2: планшеты LG Optimus Pad, Samsung Galaxy Tab II и ASUS Eee Pad Transformer, выпущенный недавно смартфон LG Optimus 2X и т.д.

О намерении использовать данную платформу официально заявили такие крупные компании, как Acer, Dell, Toshiba, ViewSonic.
Отметим, что платформы от NVIDIA поддерживают все популярные мобильные операционные системы: Android, Chrome OS, Windows Mobile, Windows Phone 7, MeeGo.
QUALCOMM SNAPDRAGON
На очереди еще один из самостоятельных Full-custom-разработчиков SoC-платформ – компания Qualcomm.

Семейство платформ Snapdragon основано на процессорах Scorpion собственной разработки по спецификациям аналогичных ARM Cortex-A8 и представляет новый этап их развития.
Современные высокоинтегрированные процессоры Scorpion имеют в своем составе два производительных ядра с частотным потолком до 1500 МГц. Центральный процессор усилен блоком VPF, ускоряющим вычисления с векторами и дробными числами. Встроенный контроллер памяти поддерживает LPDDR первого поколения, работающую в двухканальном режиме.

Видеоподсистема Adreno 220, ведущая родословную от графического ядра, применяемого в игровой приставке Microsoft Xbox360 Xenos, обеспечивает производительность в 3D-приложениях на вполне конкурентоспособном уровне.
Процессор Qualcomm Snapdragon в сравнении с десятицентовой монетой
С помощью специального блока видеопроцессор без проблем справляется с воспроизведением форматов высокой четкости без привлечения вычислительной мощности основного процессора, что положительно сказывается на экономии энергии при просмотре видео.

Особенностью платформы Snapdragon является наличие огромного количества встроенных сетевых контроллеров с поддержкой всех возможных технологий беспроводной связи: GSM, GPRS, EDGE, UMTS/WCDMA, HSDPA, HSUPA, MBMS, CDMA2000 и пр.
На основе платформы от Qualcomm собраны такие популярные модели мобильных устройств, как HTC HD2, HTC Desire HD, HTC Inspire, Sony Ericsson Xperia, LG Revolution, HP TouchPad и др.
TI OMAP 4/OMAP 5
Последней платформой, о которой пойдет речь в нашей статье, будут популярные семейства OMAP 4 и OMAP 5 от компании Texas Instrument.

Четвертая серия OMAP базируется на двухъядерных процессорах ARM Cortex-A9 с частотой до 1500 МГц и оснащена спецблоками TrustZone и NEON. Платформа выгодно отличается от конкурентов наличием двухканального контроллера памяти с поддержкой LPDDR2. В состав также входит мощное видеоядро PowerVR SGX540 от Imagination Technologies, мало в чем уступающее разработкам NVIDIA. Реализованы поддержка OpenGL ES 2.0 и аппаратная обработка Full HD 1080p.

Процессор на базе платформы OMAP 4
Данная платформа положена в основу весьма продвинутых устройств – RIM BlackBerry Playbook и LG Optimus 3D.
Еще более перспективной выглядит платформа OMAP 5. В ней будут задействованы уже четырехъядерные процессоры Cortex-A15 с частотой не менее 2000 МГц. Видеоподсистема оснащена последним многоядерным решением PowerVR SGX544MP, позволяющим существенно поднять планку производительности в 3D-играх и поддерживающим одновременный вывод сразу на четыре дисплея.

Конкуренцию OMAP 5, судя по всему, сможет составить только будущая Tegra 3.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Нетрудно заметить, что платформа каждого производителя имеет свои сильные стороны. Продукция Apple отличается сбалансированностью и отлично отлаженной операционной cистемой, плюс огромный выбор ПО. Платформы от Marvell обладают высокой экономичностью. NVIDIA сильна графическими решениями. Фирма Qualcomm разрабатывает высокопроизводительные процессоры и оснащает свои платформы серьезной поддержкой сетевых протоколов.

А компании Texas Instrument чаще других удается воплотить в кремнии самые последние разработки в области архитектуры. В итоге у покупателя всегда есть выбор и возможность приобрести устройство, наиболее полно отвечающее его запросам.
Но не это главное. Как и в живой природе, многообразие видов порождает конкуренцию, конкуренция ведет к естественному отбору – а это одно из ключевых условий эволюции, или, в нашем случае, научно-технического развития.

Как посмотреть презентацию WWDC на Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Windows, Linux и Android

Артур Сотников | 8 Июн 2015 11:15
Сегодня в 20:00 по московскому времени начнется презентация Apple в рамках ежегодной конференции разработчиков WWDC. На ней будут представлены новые версии iOS, OS X, музыкальный сервис Apple Music, а также другие новинки. Как обычно, компания Apple проведет прямую трансляцию мероприятия, посмотреть ее можно будет на официальном сайте компании. Однако официально заявлена поддержка только iOS, OS X и Apple TV — пользователям компьютеров и мобильных устройств достаточно зайти на apple.com/live, а на телеприставках уже появился специальный канал трансляции.

Единственное ограничение для просмотра в версиях операционных систем. Для Mac это Safari 6.0.5 на OS X Mountain Lion 10.8.5 и более новые версии, для мобильных устройств — iOS 6.0 и новее, у владельцев приставок должно быть второе или третье поколения Apple TV с версией программного обеспечения 6.2 и новее.
Чтобы посмотреть трансляцию на устройствах под управлением Windows, Linux или Android, придется воспользоваться сторонним софтом, который поддерживает воспроизведение трансляций по прямым ссылкам.

Хорошим выбором станет кросс-платформенный плеер VLC, у которого есть нужная функциональность.
На устройствах под управлением Windows нужно выбрать «Open Media», либо аналогичную опцию на других устройствах, например, «Открыть сеть» на Mac. Затем нужно вставить ссылку и запустить воспроизведение:
Обратите внимание, что эта ссылка будет работать только после того, как начнется презентация. А если вы не хотите смотреть видео на английском языке, на iGuides будет доступна текстовая трансляция.

Итоговое заявление саммита G7 согласовано.

Итоговое заявление саммита G7 согласовано, – СМИ
Итоговое коммюнике двухдневного саммита G7, начавшегося вчера в замке Эльмау около города Гармиш-Партенкирхене (Германия), согласовано, передает “РИА Новости ” со ссылкой на источник в руководстве Евросоюза.
Источник со стороны организаторов сообщил, что окончательное заявление по итогам саммита огласят на брифинге канцлера Германии Ангелы Меркель.
ФОКУС, 2008 – 2014.
Все права на материалы, опубликованные на данном ресурсе, принадлежат ООО “ФОКУС МЕДИА”.

Какое-либо использование материалов без письменного разрешения ООО “ФОКУС МЕДИА” – запрещено. При использовании материалов с данного ресурса гиперссылка www.focus.ua обязательна.
Данный ресурс – для пользователей возрастом от 18 лет и старше.
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации, содержащей ссылку на агентство ИнА “Українські Новини”, в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте со ссылкой на агентство “Интерфакс-Украина”, не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения агентства.

Обзор Gresso Regal Gold. Чем больше золота, тем лучше

Компания Gresso в очередной раз порадовала пользователей с высоким доходом новым устройством под названием Regal Gold. Сразу стоит отметить, что это не просто какой-то дорогой смартфон за полторы тысячи долларов – это продукт премиум класса и позволить его себе смогут только самые сильные мира сего, в руках школьника на улице или у девушки в клубе такие смартфоны не появятся. Ради того, что бы подчеркнуть уникальность продукта, каждый смартфон получит свой собственный серийный номер от 1 до 999.

Именно столько смартфонов планируется выпустить и мы уже представляем борьбу за «крутые» номерки на тыльной панели. Главным преимуществом продукта является его корпус, тогда как начинка особо производительностью не впечатляет. Видимо, миллионеры не играют в казуальные игры на своих телефонах – у них есть забавы поинтереснее. Итак, давайте прикоснемся к прекрасному и оценим новинку VIP-рынка.
Дизайн корпуса
Основа смартфона выполнена из цельной плиты титана класса 5, который обычно используется в авиастроении.

Из плиты титана выпилили все ненужные элементы, получив монолитный корпус для будущего luxury-смартфона. Титан покрывается PVD-напылением золотистого цвета, на тыльной и фронтальной панели так же присутствуют вставки из золота. Стоит отметить, что тыльная панель обрабатывалась при помощи направленной шлифовки, что позволило подчеркнуть текстуру металла. Фронтальная панель наоборот отшлифована до блеска, создавая интересный контраст с тыльной панелью. Здесь расположен дисплей, три сенсорных клавиши управления, веб-камера и золотая вставка с буквой G.

Большую часть тыльной панели занимает шлифованный металл, есть две вставки из черного стекла и плашка золота с уникальным номером продукта. Выглядит смартфон шикарно, дорого и очень увесисто.
Начинка
Смартфон оборудован четырехъядерным процессором с тактовой частотой 1,5 гигагерца. К сожалению, производителя процессора не называют, так что сказать что-то о его производительности мы не можем. Поддерживать производительность платформы будет оперативная память объемом 2 гигабайта.

В принципе, для казуальных задач этого хватит с головой, а в тяжелые шутеры на таком телефоне никто играть не будет – мы в этом уверены. Для хранения личного контента в смартфоне предусмотрено 32 гигабайта флеш-накопителя, разъема под карту памяти, естественно, нет.
Бонусы
Производитель порадовал своего потенциального покупателя дисплеем с диагональю 5 дюймов и разрешением 1920 на 1080 точек. Матрица выполнена по технологии IPS с высокой плотностью пикселей, а от повреждений дисплей защищен каленым стеклом последнего поколения Gorilla Glass 3.

Kingston DataTraveler microDuo 3C: красота симметрии

| 23.06.2015
Вы не представляете, сколько раз я видел сломанные разъемы USB во времена работы системным администратором! И неизменно поражался: за всю жизнь мне ни разу не удалось засунуть флешку не той стороной, а оказывается, для многих это дважды два. Уже тогда приходила мысль: ну почему не сделать разъем симметричным?
И вот передо мной Kingston DataTraveler microDuo 3C. оснащенный новейшим интерфейсом USB 3.1 Type-C. Очередная новинка двухсторонних флешек американского производителя представляет собой мост между классическими компьютерами и мобильными устройствами.

Модификация емкостью 32 Гбайт, но существуют варианты с 16 и 64 Гбайт памяти.
Конструктивно модель напоминает знакомую нам DataTraveler microDuo 3.0, разве что пластиковый колпачок стал полупрозрачным.
Теперь о главном. Интерфейс USB 3.1 теоретически позволяет передавать данные со скоростью до 10 Гбит/с. При этом флешку без проблем можно использовать с устройствами USB 2.0/3.0. С обратной стороны от полноразмерного USB расположен тот самый симметричный USB 3.1 type C: похож на micro USB, но больше размером.

Как умные вещества могут помочь изобретателю

“Как “умные” вещества могут помочь изобретателю”
Кынин А.Т.
(Материал дается в сокращенном виде)
В представленной работе рассматриваются материалы, которые получили название “умных”. Предлагается классификация таких веществ и приводит примеры существующих разработок в этой области. Эти данные могут быть полезны специалистам и изобретателям, которые решают задачи, связанные с созданием новой продукции.
В последнее время появился большой интерес к так называемым “умных веществ” или точнее “умных материалов” (УМ, smart materials,).

Это материалы, которые могут реагировать на изменение внешних условий, например: давления, температуры, влажности среды и т.д. (http://www.kv.by/index2002073401.htm, http://www.itogi.ru/paper2001.nsf/Article/Itogi_2001_02_16_142714.html).
Такие вещества стали очень популярны при производстве самых различных товаров и остается только в очередной раз отдать дань уважения основоположниками ТРИЗ, которые предсказали данную тенденцию еще в 70-х годах, когда еще ничего ее не предвещало.

С другой стороны, удивляться этому не стоит, так как формулировка Идеального Конечного Результата подталкивает к поиску именно такого вещества, которое делает все САМО. Кстати, небезынтересно отметить, что сплавы с “памятью формы”, с которых и начиналось это направление, пока еще не получили такого широкого применения, как то ожидалось ранее.
Действительно, применение таких материалов может дать огромный экономический эффект, поэтому не случайно, что в реализации проекта создания УМ, например, в Palo Alto Research Center (PARC) компании Xerox (www.parc.xerox.com/theme-sm.html) задействованы почти все лаборатории (Electronic Materials Lab, Systems and Practices Lab, Document Hardware Lab и др.).

Эти же направления включены в список перспективных проектов лаборатории компании Hewlett-Packard (ginger.hpl.hp.com/shl/projects/smartMatter). Исследования по “умным материалам” ведутся столь широким фронтом, что возникла необходимость в издании специального журнала по этой теме – Smart Materials and Structures (http://www.iop.org/EJ/journal/SMS) и дайджеста Smart Materials Bulletin (http://www.sciencedirect.com/science/journal/14713918).

Весьма перспективным направлением создания новых видов УМ является также получение полимерных нанокомпозитов (http://vivovoco.nns.ru/VV/JOURNAL/NATURE/07_00/NANO/NANO.HTM).
В то же время, повсеместно наблюдается путаница в понятиях, вызванная отсутствием терминологии в этом новом, бурно растущем направлении. Так, в одной из статей (Emerging smart materials systems: Opportunities for ceramics http://www.spie.org/web/oer/february/feb98/smartmat.html) приводится следующий список УМ: Биоподобные полимеры и гели, Хромогенные материалы и системы, Проводящие полимеры, Управляемые жидкости, Волоконно-оптические датчики, Магнитострикционные материалы, Микромашины электро-механические (MEMS), Пьезоэлектрическая и электрострикционная керамика, Пьезоэлектрические полимеры, Сплавы и полимеры с память формы.

По нашему мнению попадание в этот список микромеханические устройства, полученные по МЭМС-технологии и, тем более, волоконно-оптических датчиков никак не обосновано.

Несомненно, такие устройства черезвычайно интересны и очень перспективны, но все-таки разница между “устройством” и “материалом” достаточно большая, чтобы не смешивать эти понятия.
Наиболее часто встречается следующее определение: УМ – это вещество, которое меняет все свои характеристики в зависимости от внешних условий, в которых он находится. Однако, такое определение не может быть рекомендовано, так как ВСЕ материалы так, или иначе, изменяют свои свойства под действием внешних воздействий.

Например, большинство металлов расширяется при нагревании, но только нитинол и некоторые другие сплавы, которые мы относим к УМ, при нагревании скачкообразно восстанавливает свою первоначальную форму, совершая механическую работу.
Следовательно, нас интересуют только такие вещества, которые при своем изменении выполняют какую-либо полезную функцию. В этом случае можно не только более корректно определить круг объектов, которые мы относим к “умным”, но и попытаться дать им классификацию.

Такой подход вполне естественен с точки зрения ТРИЗ, т.к. “умный” материал – это техническая система, фактически свернувшаяся в рабочий орган.
Итак, на входе мы имеем некое воздействие. Что же получается на выходе? Мы определили, что на выходе мы имеем выполнение некой полезной функции. Что еще сопутствует поведению УМ? Видимо, транформация энергии в той, или иной форме.

Действительно, при всем желании молоток никто “умным” не назовет, он только трансмиссия между нашей рукой и гвоздем. То есть “умные” материалы отличаются от прочих наличием обратной связи, благодаря которой интенсивность воздействия материала на сопряженные объекты регулируется в зависимости от степени его трансформации.
Затем, свою функцию УМ должен выполнять не когда придется, а только при некоем внешнем воздействии, играющем роль “спускового крючка”. Причем, значение этого воздействия должно быть каким-то образом фиксировано.

Ну согласитесь, кому нужно ружье, которое как в “Белом солнце пустыни” палит тогда, когда ему вздумается, а не тогда, когда это нужно нам! Кроме того, этот отклик при внешнем воздействии должен каким-то образом отличаться от обычного поведения веществ, как, например, термическое расширение для того же нитинола по сравнению с медью.
И наконец, наш УМ должен, в ряде случаев, восстанавливать свои характеристики при возвращении первоначальных условий, т.е должно быть регенерируемым.

Это требование не является обязательным, однако, одноразовые системы все-таки не столь интересны для потребителя. В то же время, ограничив классификацию только многоразовыми системами мы отбросили бы очень интересную группу адаптивных материалов (см. Далее).
Следующим шагом в функциональном анализе УМ является определения его отклика на внешнее воздействие. Техническая система может свернута полностью и тогда присутствие человека в качестве системы управления не требуется, либо, система свернута частично и информирует человека об изменениях внешних условий.

Таким образом, для обсуждения предлагается следующее определение:
“Умное” вещество – это вещество, которое при достижении внешним воздействием некоторого порогового значения трансформирует количественное изменение энергии этого воздействия в качественное, скачкообразное изменение собственных свойств, выполняя при этом полезную функцию. Выполнение этой полезной функции может как многократным, повторяющимся при уменьшении внешнего воздействия, так и однократным.

Исходя из функциональной направленности наших УМ целесообразно разделить их на следующие группы:
· Сенсоры, которые только реагируют на внешние воздействия:
o Сигнализаторы, обращающие внимание пользователя на изменение условий;
o Адапторы, изменяющие свои свойства без вмешательства человека.
· Преобразователи:
o Актуаторы, превращающие внешние воздействия в механическое движение.
o Преобразователи, превращающие внешние воздействия в сигнал “отклика”.

Такое разделение, на наш взгляд, вполне рационально, т.к. отражает тенденцию повышения управляемости системы и, одновременно, вытеснения человека: сигнализировать о каком-либо воздействии, преобразовать это воздействие в управляющий сигнал, или непосредственно отреагировать на это воздействие изменив свои свойства. Выделение Актуаторов в отдельный класс обусловлено важностью их применения. Рассмотрим эти классы более подробно.
Возникает резонный вопрос: а зачем вообще стоит рассматривать УМ, если созданы дешовые микрокомпьютеры, которые прекрасно выполняют эти же функции? Например, компания Hewlett-Packard изобрела специальную “умную” упаковку для лекарств и запатентовала ее в США под номером – US 2003/204359.

Новинка содержит термометр, часы и мини-компьютер. Фармацевт программирует упаковку, вводя данные о лекарстве и идеальных условиях его хранения. Термометр меряет температуру окружающей среды и посылает эти данные в компьютер, который вычисляет реальное “время жизни” Возникает резонный вопрос: а зачем вообще стоит рассматривать такие “умные” вещества-сенсоры, если созданы дешовые микрокомпьютеры, которые прекрасно выполняют эти же функции? Например компания Hewlett-Packard изобрела специальную “умную” упаковку для лекарств и запатентовала ее в США под номером – US 2003/204359.

Новинка содержит термометр, часы и мини-компьютер. Фармацевт программирует упаковку, вводя данные о лекарстве и идеальных условиях его хранения. Термометр меряет температуру окружающей среды и посылает эти данные в компьютер, который вычисляет реальное “время жизни” таблеток.

Как только лекарство израсходует свой срок годности, компьютер известит об этом пациента. (журнал New Scientist. http://www.nauka.lucksite.com/).
Действительно, такое устройство найдет широкое применение при производстве некоторых, достаточно дорогих и ответственных лекарств. Но НИКОГДА сложное техническое устройство не сможет сравниться по надежности с веществом, изменения которого определяются только законами природы.

Как бы не был совершенен термометр, но если мы видим, что лужа замерзла – значит температура ниже нуля. Да и по цене компьютеров едва ли сравняются с УМ, несмотря на интенсивное удешевление. Конечно, можно поставить компьютор и на бутылку с пивом, но гораздо проще и надежнее сделать бутылочную этикетку, которая САМА подскажет вам, что пиво надо охладить.
СЕНСОРЫ-СИГНАЛИЗАТОРЫ
К сенсорам-сигнализаторам целесообразно отнести вещества, которые только сообщают нам об изменении внешних условий.

Исходя из такого определения сразу возникает вопрос: Как эти вещества могут сообщить нам эту информацию? Следовательно, предложенное определение необходимо дополнить: Это вещество информирует человека без использования дополнительных устройств, то есть изменения внешних условий отражается на свойствах собственно веществ-сенсоров или их производных с присутствующими ресурсами окружающей среды (воздух, сила гравитации и т.д.) таким образом, что могут непосредственно наблюдаться человеком с использованием ТОЛЬКО его органов чувств (то есть осязания, слуха, обоняния, вкуса и зрения).

Необходимым требование к сенсорам-сигнализаторам является обратимость их свойств.
В рассматриваемом случае мы получаем типичную для Стандатров ТРИЗ “измерительную задачу”. Стандарт 4.1.3. предлагает перевести “измерительную” задачу в задачу “обнаружительную”. Кроме того, становится возможным введение в рассматриваемую систему ресурсов окружающей среды, т.к. это непосредственно следует из требований Стандарта 4.2.3.

Для удобства дальнейшего рассмотрения сначала составим таблицу взаимодействия “умных” сенсоров-сигнализаторов с органами чувств человека.
В качестве основы для построения таблицы можно использовать аббревиатуру “МАТХЭМ”, которая легко запоминается и стала своеобразной “визитной карточкой” ТРИЗ. Эта аббревиатура, хотя и не вполне корректная с точки зрения традиционной науки, тем не менее доказала свою пользу за время многолетнего использования. В результате, мы определим, какие поля могут влиять и на какие именно органы чувств (см.

Инсайды #151: Samsung Galaxy S6, Apple Watch, ZTE Nubia Z9 и Sony Xperia M4 Aqua

В новом выпуске Инсайдов: предполагаемая стоимость всех версий Apple Watch попала в сеть; внутренняя память Samsung Galaxy S6  будет в 2,7 раза быстрее, чем у других смартфонов; Sony Xperia M4 Aqua будет анонсирован на MWC 2015 вместе с планшетом Xperia Z4 Tablet; в сеть попали первые обои Samsung Galaxy S6; ZTE Nubia Z9 получит большой экран и премиальный дизайн; в Galaxy S6  будет два предустановленных приложения от Samsung и три от Microsoft ; Meizu представит Ubuntu MX4 на MWC 2015; Google может инвестировать в Jawbone; Acer представит новые смартфоны и носимые девайсы на MWC 2015; бывший президент Sony Фил Молиньё верит в успех браслета Puls от Will.i.am.

Стоимость Apple Watch будет варьироваться от $349 до $19 999 Французский ресурс imobile опубликовал стоимость всех без исключения моделей часов Apple Watch в зависимости от использованных материалов и ремешков.
Watch Sport: от $349 до $429, стоимость дополнительных ремешков — $49.
Watch: от $599 до $999. Стоимость дополнительных ремешков — от $49 до $149.

Watch Edition: от $5 999 до $19 999. Ремешки отдельно продаваться не будут.
Внутренняя память Samsung Galaxy S6  будет в 2,7 раза быстрее, чем у других смартфонов В официальном блоге Samsung Tomorrow компания раскрыла подробности о новом сверхбыстром чипе внутренней памяти, созданном по стандарту UFS 2.0, благодаря чему удалось добиться увеличения скорости чтения и записи в 2,7 раза по сравнению с eMMC 5.0, который в настоящее время используется в большинстве смартфонов.

UFC 2.0 позволяет совершать 19 000 операций чтения и записи в секунду. Для конечного пользователя это означает, что скорость быстродействия памяти смартфона будет оставаться высокой даже в случае заполнения всего объема памяти. Всего будут представлены чипы на 32 ГБ, 64 ГБ и 128 ГБ. В блоге представитель компании отметил, что чипы уже находятся в процессе массового производства, а значит не исключено, что мы увидим их уже в Samsung Galaxy S6.
Сегодня же в сеть попали первые обои, предназначенные для нового флагмана.

Разрешение исходного файла составляет 2048×2048 пикселей.
Сегодня же стало известно, что в Galaxy S6 изначально будет установлено только два фирменных приложения Samsung. Ранее стало известно, что в угоду пользователям, которые постоянно жаловались на большое количество предустановленных приложений, Samsung сделает большинство из них доступных для скачивания из фирменного магазина приложений. Сегодня Sammobile уточнил эту информацию, сообщив, что на Galaxy S6 и Galaxy S6 Edge будет два приложения от Samsung — S Voice и S Health, три от Microsoft  — OneDrive, OneNote и Skype, а также приложения от Google.

Facebook и WhatsApp. Компания также адаптирует дизайн встроенного музыкального плеера, видеоплеера и галереи в стиле Android Lollipop.
Sony Xperia M4 Aqua будет анонсирован на MWC 2015 вместе с планшетом Xperia Z4 Tablet На днях стало известно, что компания Sony представит 3 марта в рамках выставки MWC 2015 планшет с 2K-дисплеем Xperia Z4 Tablet. Cегодня ресурс XperiaBlog сообщил, что вместе с мобильным компьютером в Барселоне дебютирует смартфон Xperia M4 Aqua.

M4 Aqua станет преемником прошлогоднего Xperia M2 Aqua. Как и Xperia Z4 Tablet, он получит Android 5.0 Lollipop из коробки. Судя по всему, M4 Aqua станет типичным смартфоном среднего уровня с поддержкой LTE и защищенным от попадания воды корпусом по стандарту IP68 — способность сохранять работоспособность при погружении под воду на глубину до 1 метра на 30 минут.
ZTE Nubia Z9 получит большой экран и премиальный дизайн Китайская компания ZTE представит на MWC 2015 новый флагман Nubia Z9.

Сегодня изображение смартфона появилось на двух фотографиях, одно из которых, судя по всему, является официальным промо-тизером компании. Как стало ясно из приведенных изображений, смартфон получит 5,5-дюймовый экран, металлический корпус и, возможно, стекло на передней и задней поверхности.

Предполагается, что внутри может быть установлен процессор Qualcomm Snapdragon 810 или MediaTek MT6795.

Meizu «тизерит» анонс Ubuntu MX4 на MWC 2015 Сегодня на Weibo компания Meizu разместила тизер, подтверждающий намерение компании представить специальную версию смартфона Meizu MX4 с предустановленной операционной системой Ubuntu. Это будет второй телефон на операционной системе от Canonical, который вслед за BQ поступит в продажу. Ожидается, что аппарат станет доступен по всему миру.
Meizu MX4 Ubuntu получит 5,35-дюймовый Full HD-экран, 2 ГБ оперативной памяти, восьмиядерный процессор MT6595, LTE и 21,1-мегапиксельную камеру.

Google может инвестировать в Jawbone Компания Jawbone широко известна благодаря линейке фитнес-трекеров UP. Сегодня стало известно, что компания Google рассматривает возможность инвестировать крупную сумму денег в компанию. Об этом сообщил ресурс Re/code. По его словам, Google не собирается покупать всю компанию, а лишь вложит деньги для более плодотворного сотрудничества в будущем. Более того, Jawbone планирует привлечь дополнительный капитал не только от американского технологического гиганта, но и других компаний.

Точный размер денежных вливаний остается неизвестным, хотя недавно компания получила около 250 миллионов долларов в виде инвестиций, увеличив собственную капитализацию до 3 миллиардов долларов.
Acer представит новые смартфоны и носимые девайсы на MWC 2015
Компания Acer разместила на Facebook промо-тизер, который сопровождается пояснением, согласно которому в Барселоне производитель покажет новые смартфоны и носимые устройства. К сожалению, подробной информации не приводится и нам остается только гадать, чем именно удивит нас компания в этом году.

Бывший президент Sony Фил Молинье инвестировал в старт-ап Puls от Will.i.am
Фил Молинье, который открыл эру 4K в Sony, объявил в интервью, что инвестировал в старт-ап участника музыкальной группы Black Eyed Peas Will.i.am Puls. Наручный девайс был представлен в октябре прошлого года и призван заменить смартфоны благодаря встроенному 3G-модулю.
Молинье утверждает, что данный проект является весьма и весьма перспективным.

Gresso Regal Gold — Android-смартфон из титана и золота (4 фото)

Gresso Regal: новая линейка люксовых смартфонов
03 июня 2015, 09:36
Хорошо известная многим любителем статусных телефонов компания Gresso выпустила новую линейку люксовых смартфонов Gresso Regal, представленную несколькими гаджетами в различных вариантах исполнения.
Gresso Regal R1
Корпус смартфона Gresso Regal R1 выполнен из цельной плиты титана 5 класса, Regal R2 и Regal R3 сделаны из титана с PVD-покрытием черного цвета и вставками из желтого или белого золота, а Regal Gold отличается титановым корпусом с PVD-покрытием золотого цвета и вставками из желтого золота.

Gresso Regal R2
Гаджеты Gresso Regal заключены в 8,8-мм корпус и позиционируются производителем в качестве самых тонких люксовых смартфонов в мире. Финишная обработка смартфонов происходит вручную и занимает около 3 часов. На его передней панели по традиции расположен логотип Gresso из 18-каратного желтого или белого золота, а на задней панели можно увидеть вставку из этого же материала с гравировкой Gresso и уникальным номером телефона.

Gresso Regal R3
Смартфоны Gresso Regal работают под управлением операционной системы Google Android и основаны на 4-ядерном процессоре с частотой 1,5 ГГц. В смартфонах установлены 2 Гбайт оперативной памяти, 5-дюймовый сенсорный дисплей с разрешением 1920×1080 пикселей, защищенный стеклом Gorilla Glass, 13- и 5-мегапиксельные камеры и 32 Гбайт собственной памяти. Их аккумулятор обеспечивает до 6 часов разговоров и до 300 часов работы в режиме ожидания.
Gresso Regal Gold
Как и все подобные смартфоны, Gresso Regal выпускаются ограниченным тиражом в 999 экземпляров.